Otwórz szczegóły Obóz Kajakarski "Stokrotka"
16:00–19:50
Obóz Kajakarski "Stokrotka"
Miszcz Gry Robakov
Sala RPG D
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
To nie jest takie proste, wyjechać na obóz. Czy wam się to podoba czy nie, wasi rodzice dostali taką możliwość, ich pracodawca zorganizował wyjazd. Za darmo to uczciwa cena. Jednak, przeżycia obozowe mogą się różnić od tego, co o nich myśleliście, albo słyszeliście. Zakładać kapoki i jazda!
Nadchodzące
Kapitularz 2026
420
Punktów programu
0
Uczestników
Punkty programu z zapisami
128
–
Żadne punkty programu nie pasują do filtrów
Piątek 4 Wrzesień
16:00
Otwórz szczegóły Najgłębsza Rana
16:00–19:50
Najgłębsza Rana
Wojtek "IbanezM" Łebkowski
Stół RPG 6
· 3h 50min
· 16+
·
Zapisy
Dla Kultu Fenrisa ekstremalna przemoc to jedyne rozwiązanie. Nie ma tu miejsca na postronnych świadków – albo walczysz za Gaię, albo jesteś przeciwko Niej, a pojęcie „niewinnej ofiary” nie istnieje. Upadek Fenrysów w fanatyzm nie wydarzył się jednak z dnia na dzień, lecz był skutkiem lokalnych tragedii i rosnącej rozpaczy obrońców Ziemi. Przyjdź i przekonaj się, jak pojedyncza strata potrafi zasiać ziarno niepowstrzymanej destrukcji. Czy zdołacie przetrwać w świecie, w którym najgłębsze rany zadają ci, którzy mieli chronić świat?
Otwórz szczegóły Atak Żywych Trupów
16:00–17:50
Atak Żywych Trupów
Elán
Sala RPG B
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
1915, Twierdza Osowiec.
Po brutalnym ataku gazowym Niemcy byli pewni zwycięstwa — zamiast tego naprzeciw nich stanęli półżywi rosyjscy obrońcy, krwawiący, duszący się, ale nadal walczący. „Atak Umarłych” przeszedł do historii. Minęło 12 dni. Twierdza wciąż stoi, choć jej obrońcy umierają powoli od gazu. Kotlinsky nie żyje, a Strzemiński otrzymuje rozkaz od samego cara: wysadzić fortecę i wycofać resztki oddziałów.
Wcielicie się w ostatnich obrońców Twierdzy — wycieńczonych, okaleczonych, być może już nie do końca żywych.
Otwórz szczegóły Energia przeznaczenia.
16:00–19:50
Energia przeznaczenia.
Mycha
Stół RPG 2
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Cały kraj próbuje podnieś się i zapomnieć o mrocznym widmie jakie spadło na Europie podczas wielkiej wojny. Nic dziwnego, że każdy próbuje nauczyć się żyć na nowo, a miasta powrócić do dawnej chwały. Tym bardziej dumę i podziw budzą dokonania Łódzkich przedsiębiorców i władz. Jednak prócz zaskakującego rozwoju słychać też głosy o ruchach separatystycznych, podkreślających nieudolność władz Rzeczpospolitej i potędze nowej technologii, obecnej tylko tam. Te głosy trafiły także do waszych przełożonych, którzy wysyłają was z zadaniem infiltracji miasta i zlokalizowaniu tajemniczego źródła energii.
Otwórz szczegóły Kill Your Necromancer
16:00–19:50
Kill Your Necromancer
Piotr Monwid-Olechnowicz
Stół RPG 3
· 3h 50min
·
Zapisy
Wskrzesił was nekromanta. Średnia sprawa. Wasze groby były ciepłe, spokojne, ciasne ale własne.
W tym dodatku do Mörk Borg zagracie:
- ghulem, nie pogadasz, ale przywalić potrafi;
- szkieletem, kruchym i chudym, dla balansu też słabym;
- duchem, bez kontaktu ze światem materialnym, chyba że magią;
- oraz zombie, które łaknie mózgów, najlepiej świeżych.
Walczcie z innymi nieumarłymi, złodziejami plądrującymi groby; splądrujcie je, bo martwym wypada. Dajcie nauczkę uczonym węszącym za zakazaną wiedzą i pomóżcie poszukiwaczom znaleźć przygodę.
Narzędzia bezpieczeństwa: X Card, Script Change
Otwórz szczegóły Podstawy pracy w piance
16:00–17:50
Podstawy pracy w piance
Masza
Cosplay: Warsztatowa 1
· 1h 50min
· 15+
·
Zapisy
Podstawy pracy z pianką EVA: Czym wycinać, czym kleić, do czego służy opalarka i na co to całe szlifowanie? Z przyjemnością odpowiem na każde pytanie dotyczące pianki, a prócz tego nauczysz się jak z nią pracować mając jedynie nożyczki, klej i suszarkę.
Otwórz szczegóły Podstawy perukarstwa
16:00–18:50
Podstawy perukarstwa
Ash aka Little Hikikomori
Namiot Warsztaty
· 2h 50min
· 15+
·
Zapisy
Dodane do zakładek przez 1 osobę
Twoja pierwsza peruka nie musi być straszna! Nauczysz się podstaw cięcia, układania i stylizacji, pracując na własnej peruce.
Otwórz szczegóły Kult Samobójców
16:00–19:50
Kult Samobójców
Jacob Spoon
Stół RPG 1
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Bögenhafen - miasto jak każde inne w Imperium. Tak twierdzi wiele, szczęśliwie nieświadomych ludzi. Wy jednak wiecie jak nikt inny, że rządzą nim kulty mrocznych bogów. Sami bowiem, do nich należycie. I choć wasz kompas moralny nie zawsze jest sprawny, wiecie jedno: to jest wasze miasto!
Otwórz szczegóły Cicha woda brzego rwie
16:00–19:50
Cicha woda brzego rwie
Kasia
Stół RPG 7
· 3h 50min
· 16+
·
Zapisy
Opis:Mówi się, że rodzina to nie krew, ale wspólne doświadczenia. Wy nie mieliście ojców ani matek – mieliście tylko siebie i zimne mury sierocińca, gdzie cienie na korytarzach zawsze wydawały się zbyt długie. To tam, w mroku pokoi sypialnych, po raz pierwszy nauczyliście się, że świat nie należy do ludzi, a potwory nie mieszkają tylko pod łóżkiem – one istnieją naprawdę.
Dziś jesteście dorośli. Jesteście Łowcami – ludźmi, którzy przejrzeli na oczy i postanowili rzucić wyzwanie istotom nocy. Każdy z was poszedł własną drogą zostawiając przeszłość za sobą. Myśleliście, że tamten rozdział jest już zamknięty, a stare rany zdążyły się zabliźnić. Ale byliście w błędzie. Przeszłość nigdy nie umiera, jedynie czeka na moment, aby wyciągnąć lepkie dłonie po swoje.
Tym razem demony przeszłości odezwą się w jednej, krótkiej wiadomości, podpisanej imieniem Waszej opiekunki i mentorki, której nigdy nie potrafiliście odmówić. Nie ma wyjaśnień, nie ma pytań. Jest tylko adres i godzina.
Kiedy zajmiecie miejsca w zakurzonej loży, czy starczy Wam odwagi, by zapytać kim tak naprawdę jesteście? Łowcą? Czy zwierzyną?
Otwórz szczegóły Demoniszcza I krewetki
16:00–19:00
Demoniszcza I krewetki
Jakub Zapała
RPG: Prelekcyjna 4 - Kwatermistrz
· 3h
·
Zapisy
Głupie to wioska rybacka, która istnieje chyba od samego Pierwszego Lądowania. Miejscowi zajmują się połowem ryb i krewetek, ale nigdy nie szło im to najlepiej. Wielowiekową tradycję Głupia jest więc to, że opóźnia się ono z płaceniem podatków, wynajdywanie ulg i zdobywanie zwolnień. Kiedy więc ostatnio poborca podatków wrócił z Głupia przywożąc tyle danin, ile się należy, wprawiło to miejscowego władykę w osłupienie. To dobry połów czy ponury spisek? Zostaliście proszeni o wybadanie tej sprawy.
Otwórz szczegóły Bal Absolwentów
16:00–19:50
Bal Absolwentów
Sebastian "Rycu" Walczak
Stół RPG 4
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Autorska sesja RPG przygotowana specjalnie na Kapitularz osadzona w łódzkich klimatach.
Gracze zejdą z Piotrkowskiej w głąb bocznych uliczek kryjących sekrety utracojnej boskości.
Otwórz szczegóły Puenta
16:00–19:50
Puenta
Przemysław Matuszewicz
Sala RPG C
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Zaginięcia dzieci wywołują panikę w niewielkiej alpejskiej wiosce. Zbliża się zaraza, a szeptem opowiada się plotki o czarnej magii i czcicielach diabła.
Moduł The Punchline do systemu Lamentations of the Flame Princess.
Otwórz szczegóły V.H.S. (Veri Hardkur Sleszer)
16:00–19:50
V.H.S. (Veri Hardkur Sleszer)
Kacper (Kabaczek) Antczak
Stół RPG 5
· 3h 50min
·
Zapisy
Opowiem wam dziwną historię, może zmyśloną, ale nie na tyle, by całkowicie wykluczyć, że gdzieś, kiedyś, mogłaby wydarzyć się naprawdę. Wyobraźcie sobie, że się znamy dłużej niż te cztery godziny wyznaczone na dzisiejszą sesję. Dwadzieścia lat temu zamiast jechać na Kapitularz, postanowiliśmy wyrwać się na weekend poza miasto. Miejscówę ogarnąłem nam genialną – opuszczone sanatorium pośrodku dzikiej, malowniczej okolicy. Zarośnięte ruiny, solna grota, niewielki wodospad, zero turystów. Normalnie czilera utopia. Wiem, że część z was ma pewne wątpliwości, ale czy kiedykolwiek was zawiodłem?
Otwórz szczegóły Za Wszechojca i fortunę
16:00–19:50
Za Wszechojca i fortunę
Dominik
Sala RPG A
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Wasz drakkar powoli i bezgłośnie dopływa do małej, uśpionej osady. Z porannej mgły wyłania się Wasz cel - położona na wzgórzu świątynia, rzekomo wypełniona bogactwami, które czekają na kogoś wystarczająco zuchwałego by przekroczyć mury poświęcone ku czci obcych bóstw i sięgnąć po bogactwo. Gdy łódź miękko wbija się w piaski wybrzeża, z przodu łodzi rozlega się głos Waszego Jarla: "Za Wszechojca! Za fortunę!"
Przygoda w systemie ShadowDark - prostym systemie w klimacie mrocznego fantasy.
17:00
Otwórz szczegóły Avatar Legends w pigułce - sesja pokazowa
17:00–20:50
Avatar Legends w pigułce - sesja pokazowa
Fileus
RPG: Prelekcyjna 3 - Ukryte Skarby
· 3h 50min
·
Zapisy
To wcale nie jest trudny system i zamierzam to udowodnić. Pokazowa sesja z graczami zapisanymi podczas prelekcji na temat systemu, oraz chętną widownią skłonną obserwować żywioły, lwiożółwie, rzuty bumerangiem i epickie pojedynki z bezpiecznego drugiego rzędu.
Otwórz szczegóły Mały Wódz
17:00–18:50
Mały Wódz
Marcin “Miroku” Gajosek
RPG: Alis Games Sesje RPG - 1
· 1h 50min
· 16+
·
Zapisy
Na pustkowiu chodzą słuchy o bandzie supermutanta zwanego Małym Wodzem. Pracuje tylko z ludźmi, hucznie celebruje rozboje i chroni swoich. Zostanie członkiem jego bandy, mogłoby ułatwić przetrwanie na pustkowiu.
Otwórz szczegóły Arka
17:00–18:50
Arka
Cezary "Verencius" Wysoczański
RPG: Alis Games Sesje RPG - 2
· 1h 50min
· 16+
·
Zapisy
U wybrzeży Kalifornii osiadł statek-arka Vault-Tec. Pokryty rdzą, wydaje się opuszczony, jakby przez dekady dryfował bez załogi po skażonych promieniowaniem oceanach. Jesteście jedynymi świadkami tego dziwnego lądowania i nie wypada zmarnować takiej szansy. Statek-arka może skrywać zapasy, które pozwolą wam przetrwać na pustkowiu. Pospieszcie się, zanim Bractwo Stali zwęszy okazję i odbierze wasz łup z waszych martwych rąk.
Otwórz szczegóły Podstawy pracy z zimną porcelaną
17:00–18:30
Podstawy pracy z zimną porcelaną
Aleksandra Dabrowska
Cosplay: Prelekcyjna
· 1h 30min
· 12+
·
Zapisy
Warsztaty z wyrobu rekwizytów, dekoracji i twardych prostetyków z zimnej procelany- taniego w przygotowaniu medium. Nauka patynowania medium do róznych organicznych form.
Uwaga: Zajęcia mogą ubrudzić ręce i cosplay
18:00
Otwórz szczegóły A gdy zabrzmi śpiew rudzika...
18:00–21:50
A gdy zabrzmi śpiew rudzika...
Papier
RPG: Tol Calen
· 3h 50min
·
Zapisy
Matilda Donelli, primadonna Opery Wielkiej w Westport po premierze najnowszego spektaklu dowiaduje się o nagłej śmierci ukochanego. Na informacje o jego samobójstwie reaguje histerią, dementując według niej nieprawdziwe informacje. Zrozpaczona zawiesza swój udział w przedstawieniach do czasu rozwiązania tej sprawy. Przywódczyni Menażerii, najsłynniejszej grupy przestępczej w mieście, wysyła grupę najemników (drużyna graczy), aby sprawili, że Matilda znowu zacznie grać. Prośbą czy groźbą, nie ważne jak. Byle skutecznie.
Otwórz szczegóły Okazja!
18:00–21:50
Okazja!
Hubert "Jankoś" Jankowski
RPG: Topory
· 3h 50min
·
Zapisy
Szansa zakupu Dywanu Monturka kieruje Wasze kroki do wioski położonej na dość odludnym terenie. Cisza, spokój, gościnni mieszkańcy. Czego chcieć więcej? Wystarczy dobić targu.
Otwórz szczegóły Noc Zielonego Ołtarza
18:00–21:50
Noc Zielonego Ołtarza
Kondyo
RPG: Copernicus
· 3h 50min
·
Zapisy
Na pograniczu Shem i Kothu karawany znikają bez śladu, a nocami nad opuszczonym wzgórzem pojawia się zielona łuna. Mieszkańcy pobliskiej osady mówią o przeklętych ruinach i odgłosach dochodzących spod ziemi. Skuszeni obietnicą srebra lub własnymi motywami, bohaterowie wyruszają zbadać tę tajemnicę.
Otwórz szczegóły Żywe Groty Korkolu
18:00–19:50
Żywe Groty Korkolu
Enter
Sala RPG B
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Żywe Groty Korkolu to czarna otchłań, do której morskie cienie wpełzają w rozpadliny koralowców i sączą się w zęzową zgniliznę zatopionych wraków. Ów podwodny labirynt oddycha i tętni życiem, sięgając w głąb czarnej toni dalej, niźli żeglarze zdołaliby to pojąć swym przeżartym rumem umysłem.
Głębinowe Kõbôlthy wykradły wam całe skrzynie wypełnione po brzegi czystym PYŁEM, które wykradłyście Brytolom i przemycaliście do Republiki Piratów. Rychło więc zebrano z załogi „ochotników”, czyli wachtę z przestępczej nocy, by te żałosne szczury lądowe zanurkowały w mrok Korkolu i odzyskać wasz towar.
Otwórz szczegóły Oficjalne rozpoczęcie Łódzkiego Festiwalu Fantastyki Kapitularz 2026
18:30–18:55
Oficjalne rozpoczęcie Łódzkiego Festiwalu Fantastyki Kapitularz 2026
Oficjalne rozpoczęcie Łódzkiego Festiwalu Fantastyki Kapitularz 2026
Aula 1: Port Royal
· 25min
·
Zapisy
Oficjalne rozpoczęcie Łódzkiego Festiwalu Fantastyki Kapitularz 2026
19:00
Otwórz szczegóły Podstawa pracy na maszynie
19:00–22:00
Podstawa pracy na maszynie
Masza
Cosplay: Warsztatowa 1
· 3h
· 12+
·
Zapisy
W trakcie tych warsztatów zapoznasz się z maszyną do szycia - nauczysz się jak nawlec nitkę, poznasz różne elementy maszyny, które są niezbędne do pracy, ale przede wszystkim, zyskasz wiedzę by móc zacząć tworzyć własne ubrania i cosplaye.
Otwórz szczegóły Koncert: Grom
19:00–19:50
Koncert: Grom
Koncert: Tomasz "Grom" Paciorek
Aula 1: Port Royal
· 50min
·
Zapisy
Tomasz "Grom" Paciorek zabierze nas w morską podróż.
20:00
Otwórz szczegóły Pierwsza Noc
20:00–23:50
Pierwsza Noc
Arczibald
Stół RPG 3
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Zajawka:
Budzicie się w nieznanym sobie miejscu, słysząc dźwięk maszyn do mięsa. Czujecie chłód na skórze, a głowy wasze przepełnia kłujący ból oraz dziwne poczucie ciężkości. Widzicie nieznane sobie twarze, a wszyscy wisicie do góry nogami przywiązani do haka na mięso. Co się stało poprzedniej nocy? Co ja tu robię? Co się dzieje? Wszystkie te pytania i zero odpowiedzi.
Czy odważycie się wkroczyć w noc z tyloma pytaniami i brakiem odpowiedzi?
Otwórz szczegóły Pasterz ciem
20:00–23:50
Pasterz ciem
Zaskoor
Sala RPG C
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść – czy podobną analogię można zastosować w przypadku detektywów? Czterech śledczych musi połączyć swoje siły, aby rozwikłać sprawę tajemniczych zaginięć w miasteczku Newport w stanie Vermont. Jak ich prywatne motywacje i problemy wpłyną na śledztwo? Czy zniknięcia mają jakiś wspólny motyw? Wspólne dochodzenie przyciąga detektywów niczym płomień świecy, który może rozjaśnić mgliste tajemnice... ale trzeba uważać, aby się przy tym nie poparzyć.
Otwórz szczegóły Maids RPG - High School... of Love!
20:00–23:50
Maids RPG - High School... of Love!
Maciek "Jet" Stępiński
Sala RPG B
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Jako świeżo zatrudnione pokojówki macie za zadanie opiekować się swoim mistrzem. Wasz mistrz to licealista nieudacznik, który zaczął wzdychać do szkolnej idolki u której nie ma najmniejszych szans. Chociaż z waszą pomocą, cud się może wydarzyć.
Maids RPG to lekki, komediowy, pełny klisz system, w którym świat działa na zasadzie "wrzuć co się da, ma być anime" i powinien być traktowany z przymrużeniem oka.
Tak, to prawdziwy system, nie wymyśliłem go sobie :P
Otwórz szczegóły Drakonym - Sesja RPG
20:00–23:50
Drakonym - Sesja RPG
Dark Ace
Stół RPG 2
· 3h 50min
·
Zapisy
Zapraszam na sesję RPG Drakonyma - narracyjnym systemie RPG w którym eksplorujecie świat razem z waszymi smokami zacieśniając z nimi więź.
Na zlecenie kompani górniczej macie za zadanie przeprowadzić zwiad świeżo odkrytych terenów, oznaczyć interesujące miejsca, a także w razie potrzeby obronić się przed zagrożeniami.
Otwórz szczegóły Dostanie na co zasłużył!
20:00–23:50
Dostanie na co zasłużył!
Duša
Stół RPG 4
· 3h 50min
·
Zapisy
Bogactwo, sława, władza... tego tu nie uświadczycie. No może trochę bogactwa, bo zostaliście wynajęci, by wyruszyć w (nie)wielką awanturniczą podróż odnalezienia płatnego zabójcy, który skuteczny pokaz swojego fachu zademonstrował na rodzinie waszego zleceniodawcy. Jednak pieniądze wypłacone zostaną jedynie po wykonaniu zadania, a zabójca wiecznie czekać nie będzie.
Otwórz szczegóły Cień nad Providence
20:00–22:50
Cień nad Providence
XKtosia
Stół RPG 5
· 2h 50min
·
Zapisy
Sobotni wieczór, rok 1928. W hotelu Milton, gdzie zatrzymaliście się jako goście, trwa wystawa drogocennych egipskich artefaktów. Skarby, które spoczywały w grobowcach od wieków, lśnią teraz pod światłem kryształowych żyrandoli. Biorąc pod uwagę wasze zainteresowania, nie sposób jej pominąć. Jednak wśród eleganckich gości krążą pogłoski o grupie przestępczej, która szykuje się, by wykorzystać tłum i ukraść cenne eksponaty.
Otwórz szczegóły Duchy Syberii
20:00–23:50
Duchy Syberii
Anika
Stół RPG 1
· 3h 50min
·
Zapisy
Podejmujecie się zlecenia przetransportowania pewnego obiektu koleją transsyberyjską. Niestety przedmiotem waszego zadania interesują się również postacie z mitologii ludów Syberii, kryjące się między współpasażerami. Są wytrwałe, bezlitosne i wypełnione pradawną potęgę, której nie zawahają się użyć przeciwko Wam. A transsyber nieprzerwanie zatrzymuje się na kolejnych stacjach, przyjmując nowe fale mieszkańców wiecznej zmarzliny...
UWAGA: fabuła odbywa się na terenie współczesnej Rosji, jednak nie podejmowane są w niej tematy polityczne ani nawiązania do jakichkolwiek działań rządu
Otwórz szczegóły Ofirska tratwa
20:00–23:00
Ofirska tratwa
Jakub Zapała
RPG: Prelekcyjna 4 - Kwatermistrz
· 3h
·
Zapisy
Podróż statkiem po Wielkim Morzu nigdy nie jest bezpieczna. Dlatego też, jeżeli natknie się na rozbitków walczących o życie na niewielkiej tratwie, zwyczaj nakazuje im pomóc. Zwłaszcza, jeżeli to kupcy z dalekiego Ofiru, którzy mogą mieć czym się wypłacić – może od razu, a może wtedy, gdy wykupią ich rodacy. Gdybyście jednak byli odrobinę bardziej uważni, zauważylibyście, że gdy wspinają się po drabince na pokład Waszego statku, spoglądają z niepokojem ku niebu, a nie w morskie głębiny…
Otwórz szczegóły Cenny Ładunek
20:00–23:50
Cenny Ładunek
Basia DPS
Sala RPG A
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Podobno somalijscy piraci przejęli kontrolę nad kontenerowcem przewożącym pewien bardzo cenny ładunek. Briefing jest jasny - musicie go odzyskać za wszelką cenę...
Otwórz szczegóły Warhammer fantasy na mechanice Legenda w mgle: imperialnym szlaku
20:00–23:50
Warhammer fantasy na mechanice Legenda w mgle: imperialnym szlaku
Wojen
Sala RPG D
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Gracze wcielą się w strażników dróg i będą musieli rozwikłać tajemnice porwań w świecie warhammera Fantasy.
Sobota 5 Wrzesień
10:00
Otwórz szczegóły Geotermica
10:00–13:50
Geotermica
Wojciech „Rudy" Słobodzian
Stół RPG 1
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Pewien zdesperowany, były pracownik korporacji Gotermica zleca Twojej załodze niemal samobójcze zadanie: musicie w cieniu zinfiltrować strzeżony obiekt i wykraść eksperymentalny rdzeń programu SI Ver. A. Ale nic nie jest takie proste.
Otwórz szczegóły Sesja Daggerheart - Przesmyk Straceńców
10:00–13:50
Sesja Daggerheart - Przesmyk Straceńców
Krzysiek
Stół RPG 4
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
A więc to tyle? Mamy po prostu przejść i jesteśmy wolni? Ale tym razem to nie będzie zwykły spacer. Przez Przesmyk Straceńców jeszcze nikt nie przeszedł. Może uda się wam?
Otwórz szczegóły Powolnie i obrotnie - sesja RPG
10:00–13:50
Powolnie i obrotnie - sesja RPG
Reliops
RPG: Tol Calen
· 3h 50min
·
Zapisy
Postaci Graczy - Mysi Strażnicy zostają wysłani z trudną, jednak dość rutynową misją pozbycia się żłowia, który zalągł się w jednej z mysich osad. Szybko jednak okazuje się, że będzie to jeszcze trudniejsze niż mogli by przypuszczać.
Otwórz szczegóły Ostatnia Nadzieja Khorinis
10:00–13:00
Ostatnia Nadzieja Khorinis
Arkadiusz "Aranx" Lesiak
Stół RPG 6
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Esmeralda odpłynęła, Khorinis upadło, a orkowie zalali wyspę, zamieniając miasto w zgliszcza. Jesteście grupą skazańców, którzy po miesiącach tułaczki schronili się w Górskiej Fortecy – ostatnim bastionie ludzkości w Górniczej Dolinie
Nie jesteście bohaterami. Jesteście „szumowinami z lochu”, które Lord Hagen i Pyrokar wysyłają na samobójczą misję, by umożliwić niedobitkom ucieczkę z doliny. W zamian obiecano wam królewskie ułaskawienie. Jednak waszym największym wrogiem nie są orkowie, lecz przeszłość i wspólna wina z czasów ataku na Wolną Kopalnię, która wiąże waszą czwórkę mocniej niż łańcuchy skazańców.
Przygoda mocno inspirowana modem do Gothic 2: Noc Kruka - ""Zwiadowca""
Otwórz szczegóły Wyspa Spełnionych Życzeń
10:00–13:50
Wyspa Spełnionych Życzeń
Józef "Lucien" Kaczorowski
Sala RPG C
· 3h 50min
·
Zapisy
Gracze wcielą się w postaci awanturników poszukujących legendarnej Wyspy Spełnionych Życzeń. Na drodze staną im syreny, wiry i sztormy, a po piętach bez ustanku deptać im będzie załoga złowrogiego pirackiego okrętu. Kto pierwszy dotrze do owianych tajemnicą wybrzeży i do czego mogą doprowadzić nieroztropne marzenia?
Otwórz szczegóły Podtopiona świątynia
10:00–13:50
Podtopiona świątynia
Kacper Podcastuję RPG
Sala RPG A
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Ellie Sundance, młoda kapłanka Tymory poszukuje śmiałków, którzy pomogą jej odzyskać utraconą świątynię. Dawno temu próbowały ją przejąć kapłanki Umberlee. Zagadką jest jednak to, czemu im się nie udało?
Otwórz szczegóły Najdłuższa Noc
10:00–13:50
Najdłuższa Noc
Dacar
Stół RPG 2
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Ten dom jest od dawna źródłem "strasznych" opowieści i lokalnych legend. Tajemnicze światła, widmowe sylwetki, dziwne dźwięki... Jeśli choć jedna z tych historii jest prawdziwa, to znaczy, że waszej grupie wreszcie udało się znaleźć autentyczne nawiedzone miejsce. Pakujecie więc sprzęt, opracowujecie plan dostania się na teren posesji. Wreszcie inne grupy łowców duchów będą traktować was poważnie. Co może pójść nie tak?
Otwórz szczegóły 1AD: Jaskiniowcy i Kalambury
10:00–13:50
1AD: Jaskiniowcy i Kalambury
Piotr Monwid-Olechnowicz
Sala RPG B
· 3h 50min
·
Zapisy
Jesteście gromadą jaskiniowców, którzy stawiają pierwsze kroki w pierwotnym i dzikim świecie: pełnym wrogich plemion, dinozaurów i wulkanów, u progu epoki lodowcowej!
Najpierw: malunki skalne, które stworzą naszą przygodę.
Potem na serio: mowy jeszcze nie wynaleziono, więc wszystko przekazujecie chrząkaniem i wymachiwaniem rąk. Gdy stawką jest coś ważnego, los rozstrzyga test: na trzy chrząknięcia Ty i Mistrz Jaskiń odsłaniacie dłonie. Szablozębny zjada Ptaka, Ptak podnosi Kamień, Kamień miażdży Szablozębnego. WIELKI KAMIEŃ bije wszystko, ale masz go raz na sesję za każdą umiejętność.
Otwórz szczegóły Malowana Bestia
10:00–13:00
Malowana Bestia
Guzik
Stół RPG 7
· 3h
· 16+
·
Zapisy
„Szybkie zlecenie, szybkie pieniądze... podobno tak się mówi w tym przeklętym mieście”.
Jesteście spłukanymi do cna awanturnikami na tropie swoich bliskich, którzy zniknęli w niewyjaśnionych okolicznościach. Śledztwo jednak kosztuje, a wasze sakiewki świecą pustką. Zbawieniem okazuje się ekscentryczny i bajecznie bogaty Maestro Valerius. Za prosty transport jednego ze swoich obrazów pod wskazany adres oferuje fortunę, która pozwoli wam kupić upragnione odpowiedzi.
Zlecenie ma tylko jedną, chorą zasadę: „Nie zdejmujcie brezentu... pod żadnym pozorem...”
Otwórz szczegóły Podstawa pracy na maszynie
10:00–13:00
Podstawa pracy na maszynie
Masza
Cosplay: Warsztatowa 1
· 3h
· 12+
·
Zapisy
W trakcie tych warsztatów zapoznasz się z maszyną do szycia - nauczysz się jak nawlec nitkę, poznasz różne elementy maszyny, które są niezbędne do pracy, ale przede wszystkim, zyskasz wiedzę by móc zacząć tworzyć własne ubrania i cosplaye.
Otwórz szczegóły Groza z Sudeckich Podziemi
10:00–13:50
Groza z Sudeckich Podziemi
Olga "Morëaren" Polanin
Stół RPG 3
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Jesteście gangiem łowców już od jakiegoś czasu, ale nie mieliście do tej pory żadnych zleceń czy łowów. Teraz nadarzyła się taka okazja, doszły Was słuchy o dziwnych wypadkach w okolicach pasma górskiego - Rudaw Janowickich. Coś wyje po starych górskich sztolniach oraz porywa i okalecza ludzi. Świadkowie zaś opowiadają o dziwnej istocie, która ma być sprawcą tego wszystkiego. Wzywa was wasze poczucie porachunki, chęci wyrwania świata z wpływu istotach nadnaturalnych... takich jak ta z sudeckich podziemi. Czy uda wam się wytropić tą istotę i dożyć do końca tych łowów?
Otwórz szczegóły Biała Mara z Lowvale
10:00–13:50
Biała Mara z Lowvale
Enter
Sala RPG D
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Dawno temu była sobie wieś Highvale w górach. Jej ludzie byli twardzi jak szczyty wśród których mieszkali. Ale gdy pewnego dnia spadł na nich smok i ogniem spalił wszystko, po wsi zostały tylko kości i pył. Ci, którzy zdołali uciec, zeszli do dolin, i w gęstej kniei, daleko od żył złota i dróg, zbudowali Lowvale, a strach przed niebem zanikł z duchem czasu... Dzisiaj strach wrócił. Lecz nie przed mitycznym smoczydłem, przed bestią, która zabija w lesie. Posłaliście listy do łówców potworów, by przybyli i zgładzili marę, ale nikt nie odpowiedział. Pora wziąć sprawy we własne ręce.
Otwórz szczegóły Sen o Malborku
10:00–13:00
Sen o Malborku
Marcin “Miroku” Gajosek
RPG: Alis Games Sesje RPG - 2
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Wywiad stanowi, że miejscowi zauważyli nad zamkiem w Malborku dziwne światła. Od czasu wystąpienia tego zjawiska, zamek wydaje się świecić pustkami, za to patrole z miasta przeniosły się w pobliże zamku. Agenci będą musieli zbadać, co stało się w środku.
Dodatkowe: Gotowe postaci
Otwórz szczegóły Przygoda pisana obrazem: Koncepcyjne tworzenie map RPG
10:00–11:50
Przygoda pisana obrazem: Koncepcyjne tworzenie map RPG
Malan
RPG: Prelekcyjna 4 - Kwatermistrz
· 1h 50min
·
Zapisy
Sesja już za kilka dni, a ty nadal masz pustkę w głowie? Porzuć na moment cyfrowy świat, i wróć do korzeni: papieru i tuszu. Zamiast “wymyślać” przygodę w głowie, zacznij od obrazu i klimatu.
Pokażę Ci, że rysowanie mapy bez cyfrowych kafelków i idealnych tekstur to potężny, medytacyjny proces światotwórstwa. Każda plama tuszu rodzi pytania fabularne, a opowieść sama wyłania się spod cienkopisu. I nie musisz rysować jak Kim Jung Gi. Z pisakiem w dłoni opowiesz własną historię. W napiętym harmonogramie konwentu zrób sobie pauzę i daj się ponieść wyobraźni.
Otwórz szczegóły Podstawy perukarstwa
10:00–12:50
Podstawy perukarstwa
Ash aka Little Hikikomori
Namiot Warsztaty
· 2h 50min
· 15+
·
Zapisy
Dodane do zakładek przez 1 osobę
Twoja pierwsza peruka nie musi być straszna! Nauczysz się podstaw cięcia, układania i stylizacji, pracując na własnej peruce.
11:00
Otwórz szczegóły Studium we Krwi
11:00–13:50
Studium we Krwi
XKtosia
Stół RPG 5
· 2h 50min
·
Zapisy
areszcie! Testament waszego wuja Spielsdorfa po pół roku, w końcu się odnalazł! Czym prędzej wyruszacie do starej, ponurej wiktoriańskiej posiadłości Carfax, w której to Generał Spielsdorf mieszkał wraz ze swoją córką, Laurą. Co prawda, nie było was nawet na pogrzebie, a okoliczności śmierci pozostają nieznane. Czyżby nowy mąż waszej kuzynki miał z tym wszystkim coś wspólnego? Chociaż, czy to ważne, skoro już zaraz dostaniecie należny wam spadek?
Otwórz szczegóły Śmierć na rzece Talabek
11:00–14:00
Śmierć na rzece Talabek
Jakub Zapała
RPG: Copernicus
· 3h
·
Zapisy
Po rzece Talabek płynie wiele statków, tratw i barek. Zwykle podróżują one leniwie, ale niestrudzenie od portu do bindugi i od bindugi do przystani – a płynący nimi żeglarze, od tawerny do tawerny. Wasza podróż do portowego miasta Talagaad będzie jednak dużo mniej spokojna. Chyba weszliście na niewłaściwy pokład w złej porze. Może trzeba było przestrzegać żeglarskich przesądów?
Otwórz szczegóły Godai RPG - Nanbanjin! Barbarzyńcy z Południa!
11:00–14:50
Godai RPG - Nanbanjin! Barbarzyńcy z Południa!
Elán
RPG: Prelekcyjna 3 - Ukryte Skarby
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Godai RPG - Nanbanjin
W krainie Teikoku, gdzie moc kryształów przybyłych z gwiazd potrafi zmieniać ten świat, na wyspie Kaminame, do stolicy Cesarstwa docierają wieści nadzwyczajne. Na południu archipelagu Godai zauważono potężną armadę statków... jakie zamiary mają Obcy z południa? Nie wiadomo. Cesarz podejmuje decyzję: ostrożne podejście dyplomatyczne. Wysyła Was: niewielki, lecz specjalnie przeszkolony oddział dyplomatyczny na spotkanie z ową armadą. Ze stolicy na południową plażę droga wiedzie przez Las Demonów [Yokai].
Otwórz szczegóły Smocza łuska: Szydełkowy ścieg, który odmieni Twój cosplay
11:00–11:50
Smocza łuska: Szydełkowy ścieg, który odmieni Twój cosplay
crochet_poprosze
Cosplay: Prelekcyjna
· 50min
·
Zapisy
Zastanawiasz się, jak podkręcić swój kolejny cosplay nową, nietuzinkową techniką? Dobrze trafiłeś! Daj się wciągnąć w szydełkowanie i poznaj ścieg krokodyli, który idealnie nadaje się na smoczą łuskę, ogon syreny, nakrycie z liści lub pióra sowy.
Zaczniemy od błyskawicznego wstępu dla osób początkujących. Z kolei dla tych, którzy przeznaczyli już na szydełkowy skill kilka punktów doświadczenia, przygotowałam konkretne instrukcje, jak od razu przejść do dziergania łusek.
Spotkanie zakończymy wymianą inspiracji i krótką dyskusją dotyczącą Waszych wymarzonych projektów.
Poszydełkuj z nami!
12:00
Otwórz szczegóły Budowanie przygód RPG przy pomocy stereotypów i klisz - sztuka improwizacji
12:00–12:50
Budowanie przygód RPG przy pomocy stereotypów i klisz - sztuka improwizacji
Bartosz "Stoperssonn" Stopczyk
RPG: Prelekcyjna 2 - Kajuta Kapitana
· 50min
· 18+
·
Zapisy
Kultura masowa dostarcza nam wielu elementów, które możemy wykorzystać jako prowadzący w naszych przygodach. Czasem wystarczy nawet jeden lub dwa wyrazy, aby zbudować w umysłach graczy określony obraz. I wszystko jest jasne, wszyscy wiedzą, że twardo stoją na pokładzie. A my teraz sprawimy, że pokład okazuje się dla graczy dnem okrętu… Jakby byli Na krańcu świata...
13:00
Otwórz szczegóły Klucze do zbawienia
13:00–16:00
Klucze do zbawienia
Anna "Kresyda" Jakubowska
Stół RPG 7
· 3h
· 18+
·
Zapisy
Sześcioro rannych, troje zabitych. Może nie jest to najwyższy wynik w historii Manili, jednak wystarczył, by wstrząsnąć mediami i opinią publiczną.
Wszyscy zaatakowani bronią, której istnienie nie powinno wyjść na jaw.
Tropienie odpowiedzialnej za to osoby to jak bieg korytarzem w kształcie zacieśniającej się spirali. Nie wiedzieliście wcześniej, jak to jest balansować na skraju ataku paniki wywołanej klaustrofobią i nagłym poczuciem niesamowitości. Ale firma naciska, więc brniecie dalej.
Skwirzenie małpożerów obwieszcza rychłe narodziny – a wy będziecie świadkami.
Otwórz szczegóły Szybki wypad do Francji
13:00–16:00
Szybki wypad do Francji
Alis Games
Stół RPG 6
· 3h
·
Zapisy
Tajemnicza nazistowska organizacja okultystyczna przejmuje spokojną francuską wioskę i nikt nie wie dlaczego. Brytyjski wywiad wysyła agentów, by to zbadali, zanim będzie za późno. Czas ucieka, a w ciemnościach pod starym zamkiem coś czeka, by zostać przebudzone.
Otwórz szczegóły Bat na niewolnika
13:00–16:00
Bat na niewolnika
Krzysztof Kiser
RPG: Alis Games Sesje RPG - 2
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Miłość i pożądanie często sprawiają, że podejmujemy nierozważne decyzje i działamy wbrew zdrowemu rozsądkowi, co następnie prowadzi nas do bolesnych konsekwencji. Ta przygoda nie jest jednak ani o miłości, ani o pożądaniu, lecz o konsekwencjach, które na skutek czyjejś nierozwagi doprowadziły do katastrofy. W sam środek tej katastrofy zostaną wrzucone postaci graczy.
Sesja dla postaci startowych (poziom 0). Nie jest wymagana znajomość systemu.
Otwórz szczegóły Szczenię
13:00–16:00
Szczenię
Marek "Wolfkin" Jobda
RPG: Alis Games Sesje RPG - 1
· 3h
· 18+
·
Zapisy
Na kanadyjskiej prowincji Wataha musi dotrzeć do nowo przebudzonego zanim zrobią to lokalna policja lub wrogowie. Ślady krwi znaczą drogę uciekiniera...
Otwórz szczegóły Panel Laureatów Konkursu Antologii Nowej Fantastyki
13:00–14:50
Panel Laureatów Konkursu Antologii Nowej Fantastyki
Panel Laureatów Konkursu Antologii Nowej Fantastyki
Aula 1: Port Royal
· 1h 50min
·
Zapisy
Panel Laureatów Konkursu Antologii Nowej Fantastyki
14:00
Otwórz szczegóły Skazańcy
14:00–15:50
Skazańcy
Enter
Sala RPG D
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Głęboko pod zamkiem Szogunatu, w labiryncie skał, metalu i ciemności, czekacie w małej celi na wschód słońca. Zostaniecie wtedy zabrani przed oblicze Szoguna i otrzymacie tanto oraz sekundantów: ostatnią szansę na uratowanie swojego honoru. Co uczyniliście wcześniej, jak splamiliście swój honor, jak zostaliście złapani, czy uważacie się w ogóle za winnych? Cisza staje się nie do zniesienia, i w sumie, co wam szkodzi się trochę otworzyć na obcych w swoich ostatnich godzinach życia? Chyba że…
Otwórz szczegóły Tajemnica Kapitana Morgana
14:00–17:50
Tajemnica Kapitana Morgana
Basia DPS - BIP RPG
Sala RPG A
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Henry Morgan nie stracił życia jak większość piratów.
Nie było stryczka ani kuli. Nie było ostrza w bebechach w tawernianej bójce. Najbardziej przerażający korsarz Karaibów zmarł we własnym łóżku — 25 sierpnia 1688 roku — w wieku pięćdziesięciu trzech lat. Jego fortuna pozostała nienaruszona… a jednak słuch o niej zaginął po jego pogrzebie… Ale po ostatnich wydarzeniach przeróżne opowieści krążą po podrzędnych tawernach Karaibów...
Otwórz szczegóły Sól, Krew i Srebrne Dzwony
14:00–17:50
Sól, Krew i Srebrne Dzwony
Kondyo
RPG: Copernicus
· 3h 50min
·
Zapisy
SALZENMUND POTRZEBUJE SPRAWIEDLIWOŚCI
Kupcy szepczą, straż zaciska pięści, a na ulicach coraz częściej słychać oskarżenia. Po tajemniczej śmierci wpływowego mieszczanina miasto stoi o krok od zamieszek. Poszukiwane są osoby gotowe odkryć prawdę pośród kłamstw, interesów i starych uraz. Płatne zlecenie. Dyskrecja obowiązkowa.
Otwórz szczegóły Wykolejeni
14:00–17:50
Wykolejeni
Przeciętny Gracz
Stół RPG 5
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Pociąg metra z impetem uderza w barierę zaporową i mur bocznicy. Masz olbrzymie szczęście, jadąc ostatnim wagonem. Powoli odzyskujesz świadomość. Znajdujesz się we wraku przedziału. W powietrzu czuć zapach dymu i spalenizny. Czy ktoś jeszcze przeżył? Płomienie oświetlają twarze współpodróżnych. Za chwilę wybuchnie pełnowymiarowy pożar. Co robicie?
Sesja w klimatach modern horroru w systemie Liminal Horror: Na granicy koszmaru
Otwórz szczegóły Perukarstwo dla zaawansowanych
14:00–16:50
Perukarstwo dla zaawansowanych
Ash aka Little Hikikomori
Namiot Warsztaty
· 2h 50min
· 15+
·
Zapisy
Czas podkręcić swoje perukowe umiejętności! Poznaj bardziej zaawansowane techniki cięcia, modelowania i stylizacji, które pozwolą Ci stworzyć efektowne fryzury cosplay na własnej peruce.
Otwórz szczegóły Turniej o mistrzowskie daisho
14:00–17:50
Turniej o mistrzowskie daisho
pyza
Stół RPG 4
· 3h 50min
·
Zapisy
Kami Ryoshun odprowadził przed oblicze Emmy-O ostatniego
z wielkich mistrzów dojo "Kotei no te".
Dla jego najlepszych uczniów rozsianych po Rokuganie
otworzyła się szansa na powrót i zajęcie prestiżowego miejsca mistrza.
Nadciągający turniej o daisho legendy, jest oczkiem w głowie mistrzów miecza
... ale i nie tylko — dojo szkoli bowiem fechmistrzów najpotężniejszych rodzin cesarskich.
Oczywistym jest fakt, że pozycja ta rodzi koneksje i przysługi warte każdego grzechu.
Czy aby na pewno o losach dojo przesądzi wynik pojedynków na tatami?
Przekonajcie się sami!
Otwórz szczegóły Hanafuda DIY - stwórz własną talię, poznając historię i kulturę japonii!🎴
14:00–17:00
Hanafuda DIY - stwórz własną talię, poznając historię i kulturę japonii!🎴
Kooperatywa Otwarte Karty
Hanafuda
· 3h
·
Zapisy
Hanafuda to tradycyjna japońska talia kart do gry przedstawiająca rodzime gatunki roślin i zwierząt, a także odwołania do kultury i mitów Japonii. Podczas warsztatów poznasz ich historię, jednocześnie wykonując własną interpretację wybranych kart. Umiejętności plastyczne nie są wymagane, choć mile widziane - dla każdego znajdzie się odpowiednia technika! Chętnie podzielimy się hanafudowymi ciekawostkami (oraz galerią najpokraczniejszych hanafudowych żab), także podpowiemy na co zwrócić uwagę w projektach kart, tak, by były wygodne do grania. Uprzednia znajomość hanafudy NIE jest wymagana!
Otwórz szczegóły Należności Żelaznego Banku
14:00–17:50
Należności Żelaznego Banku
Damian Polański
Stół RPG 3
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
W sali lordowskiej Driftmarku dominuje ogromna mapa mórz i lądów, usiana miniaturowymi okrętami. Nad nią stoi lord Monford Velaryon, nerwowo bębniąc palcami o stół. Obok, na ozdobnym krześle, siedzi Harlo – Egzekutor Należności Żelaznego Banku z Braavos, w asyście dwóch halabardników z Norvos. „Bank przejął nasze statki i majątek. Została nam ostatnia szansa.” Monford uderza pięścią w stół, przewracając modele okrętów. Harlo spokojnie podnosi wzrok i zaczyna mówić...
Otwórz szczegóły Wrak z Sevros
14:00–15:50
Wrak z Sevros
Hubert "Jankoś" Jankowski
Stół RPG 1
· 1h 50min
·
Zapisy
Podróżując przez dżunglę Sevros napotykacie wrak, którego załoga zginęła w niejasnych okolicznościach. Do jakich sekretów i niebezpieczeństw doprowadzi Was badanie tej sprawy? Przekonajcie się sami.
Otwórz szczegóły Przeklęte dziedzictwo
14:00–17:50
Przeklęte dziedzictwo
Łukasz "Dragon" Dwórski
Stół RPG 2
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Dawne legendy rzadko są tylko opowieściami. Gdy bohaterowie trafiają na ślad tajemnicy sięgającej czasów Plagi, szybko odkrywają, że niektóre sekrety powinny pozostać zapomniane.
Czy odważą się poznać prawdę i zmierzyć z dziedzictwem, które od wieków czeka na swojego spadkobiercę?
Otwórz szczegóły Leże Kutallu
14:00–17:50
Leże Kutallu
Viridis
Sala RPG B
· 3h 50min
·
Zapisy
Niedawno zostaliście schwytani przez łowców niewolników i właśnie znajdujecie się w ładowni statku zmierzającego w stronę wybrzeży Czarnych Królestw. Traficie tam na targ niewolników, co wróży wam ponurą i niepewną przyszłość. Jednakże wasz los wkrótce się odmieni. Łowcy, dowodzeni przez nikczemnego kapitana Kahero, mają cenną zdobycz: akwilońską szlachciankę o imieniu Delia, którą pochwycono razem z wami. Chcą uzyskać za nią godny okup w Kush. Delia jednak nie ma zamiaru pogodzić się ze swoim losem.
Otwórz szczegóły Podstawy pracy w piance
14:00–15:50
Podstawy pracy w piance
Masza
Cosplay: Warsztatowa 1
· 1h 50min
· 15+
·
Zapisy
Dodane do zakładek przez 1 osobę
Podstawy pracy z pianką EVA: Czym wycinać, czym kleić, do czego służy opalarka i na co to całe szlifowanie? Z przyjemnością odpowiem na każde pytanie dotyczące pianki, a prócz tego nauczysz się jak z nią pracować mając jedynie nożyczki, klej i suszarkę.
Otwórz szczegóły Talagaad ponury, Talagaad chwalebny
14:00–17:00
Talagaad ponury, Talagaad chwalebny
Jakub Zapała
Sala RPG C
· 3h
·
Zapisy
Kto żyje w wielkim porcie Talagaad, ten się nigdy nie nudzi, a kto przy tym pracuje dla szacownej baronessy Karoliny von Kassel, ten również nie przymiera głodem. W sumie to dość spokojne, choć w żadnym razie monotonne, życie. Oczywiście wszystko to się zmieni, kiedy sprzeczka między arystokratami doprowadzi do ucieczki i porwania, w które zamieszają się mroczne siły…
15:00
Otwórz szczegóły Gala Cosplay
15:25–19:25
Gala Cosplay
Gala Cosplay
Aula 1: Port Royal
· 4h
·
Zapisy
16:00
Otwórz szczegóły Najgłębsza Rana
16:00–19:00
Najgłębsza Rana
Wojtek "IbanezM" Łebkowski
Stół RPG 6
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Dla Kultu Fenrisa ekstremalna przemoc to jedyne rozwiązanie. Nie ma tu miejsca na postronnych świadków – albo walczysz za Gaię, albo jesteś przeciwko Niej, a pojęcie „niewinnej ofiary” nie istnieje. Upadek Fenrysów w fanatyzm nie wydarzył się jednak z dnia na dzień, lecz był skutkiem lokalnych tragedii i rosnącej rozpaczy obrońców Ziemi. Przyjdź i przekonaj się, jak pojedyncza strata potrafi zasiać ziarno niepowstrzymanej destrukcji. Czy zdołacie przetrwać w świecie, w którym najgłębsze rany zadają ci, którzy mieli chronić świat?
Otwórz szczegóły Star Wars RPG w pigułce - sesja pokazowa
16:00–18:50
Star Wars RPG w pigułce - sesja pokazowa
Fileus
RPG: Prelekcyjna 3 - Ukryte Skarby
· 2h 50min
·
Zapisy
To wcale nie jest trudny system i zamierzam to udowodnić. Pokazowa sesja z graczami zapisanymi podczas prelekcji na temat systemu, oraz chętną widownią skłonną obserwować lasery, kosmitów, statki kosmiczne i odległą galaktykę z bezpiecznego drugiego rzędu.
Otwórz szczegóły Lancer RPG - Zero Signal
16:00–19:50
Lancer RPG - Zero Signal
Dark Ace
Stół RPG 1
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Zapraszam na sesję RPG w systemie Lancer, gdzie jako drużyna pilotów mechów będziecie mieć za zadanie uruchomienie stacji nadawczej w mieście Greenport. Wszelkie informacje na temat zlecenia udzieli wam obecny w mieście kanclerz Eric Neuman..
Otwórz szczegóły Ostatnia słowa przed apokalipsą
16:00–19:50
Ostatnia słowa przed apokalipsą
Miszcz Gry Robakov
Sala RPG D
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
40 lat temu, ojciec jednego z was, podobno widział coś, co właśnie na łożu śmierci chciał wam zdradzić. Na wasze nieszczęście zdążył, bo po jego opowieści niestety zaczynacie wątpić, czy był on w ogóle świadomy tego co mówi. Brednie które wygadywał, nadawały się co najmniej na film typu "Sharknado". Nie miały sensu, a może miały go za dużo?
Otwórz szczegóły Gdy zapada noc
16:00–19:00
Gdy zapada noc
Marcin “Miroku” Gajosek
RPG: Alis Games Sesje RPG - 1
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Zaniki pamięci, zachorowania i zaginięcie strażnika. Obywatele Metrovii, od dwóch tygodni stracili poczucie bezpieczeństwa. Burmistrz oferuje tysiąc kapsli za rozprawienie się z tajemniczym problemem.
Otwórz szczegóły Szczenię
16:00–19:00
Szczenię
Marek "Wolfkin" Jobda
RPG: Alis Games Sesje RPG - 2
· 3h
· 18+
·
Zapisy
Na kanadyjskiej prowincji Wataha musi dotrzeć do nowo przebudzonego zanim zrobią to lokalna policja lub wrogowie. Ślady krwi znaczą drogę uciekiniera...
Otwórz szczegóły VTM: Vice City
16:00–19:00
VTM: Vice City
Aranx
Stół RPG 7
· 3h
· 16+
·
Zapisy
Miami, rok 1986 - pulsujące w rytm synth-popu, skąpane w neonowym świetle, oprószone pyłem z najczystszej kokainy
Pod fasadą luksusu, szybkich samochodów i garniturów od Armaniego toczy się bezwzględna wojna o strefy wpływów między Camarillą a nowym graczem w dokach – Syndykatem „Cienia Wschodu”
Wcielacie się w liderów lokalnego półświatka, których połączył wspólny cel: przejęcie transportu „Czystego Śniegu”
Ale w Vice City lojalność jest tańsza niż działka towaru.
17:00
Otwórz szczegóły Mam dla Ciebie BOJOWE ZADANIE (Sesja z publicznością)
17:00–17:50
Mam dla Ciebie BOJOWE ZADANIE (Sesja z publicznością)
Jacek „Darken” Gołębiowski
Aula 2: Nassau
· 50min
·
Zapisy
Wstąp w szeregi Lisiej Straży i poznaj jej obowiązki w imprezowej grze fabularnej „Bojowe Zadanie”. Prezentacja gry będzie miała charakter krótkiego wprowadzenia i wspólnej sesji! Nawet gdyby przyszło sto Lisków, to damy radę zagrać!
Otwórz szczegóły Wyspa Krabów - Czarne Żagle
17:00–18:50
Wyspa Krabów - Czarne Żagle
Wojciech „Rudy" Słobodzian
Sala RPG C
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Kraby, wyspa, uciekający (tak uciekający!) skarb. Nie zapomnij swojego kapelusza, przygotuj się na śpiewanie szant i ruszaj na przygodę! Czyli przygoda dla prawdziwych piratów, nie obawiających się klątw, wysp i skarbów!
18:00
Otwórz szczegóły Porządni ludzie nie obchodzą Halloween
18:00–21:50
Porządni ludzie nie obchodzą Halloween
Dacar
Stół RPG 5
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Halloween. To słowo doprowadza do szału bogobojnych radnych tego miasteczka. Co roku udaje im się skutecznie zablokować wszelkie "inicjatywy" mające na celu obchodzenie tego sprzecznego z naszą kulturą "święta". Niestety, w tym roku ktoś ich przechytrzył - tuż za granicami miasta wyrosło "koszmarne" wesołe miasteczko, które reklamuje się tym, że będzie czynne wyłącznie w tą jedną październikową noc.
Otwórz szczegóły Mazurscy piraci!
18:00–19:50
Mazurscy piraci!
Sil
Sala RPG B
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Rzeczywistość pękła, w porytym odłamkami kraju nad Wisłą grupa najemników rusza by zdobyć skarby ze szwedzkiego transportu z czasów Potopu. Problem pojawia się, gdy wroga armia posiada plazmowe miotacze a w oddali pojawiają się husarze na triceratopsach.
Dzień jak co dzień w świecie Szyby.
Otwórz szczegóły Smocza Łuska z Głębin
18:00–19:50
Smocza Łuska z Głębin
Anna "Vateris" Tomasik
Sala RPG A
· 1h 50min
·
Zapisy
Gdy rybacy wyciągają z sieci ogromną, połyskującą łuskę, port zaczyna wrzeć od plotek. Jedni mówią, że to znak powrotu pradawnego morskiego smoka. Inni, że łuska przyciąga potwory z głębin, a każdy, kto ją posiada, może je kontrolować. Kupcy, piraci i tajemnicze bractwa natychmiast ruszają do wyścigu po artefakt. Zostajecie wciągnięci w konflikt frakcji, które zrobią wszystko, by zdobyć łuskę. Musicie zdecydować, czy łuska jest błogosławieństwem, przekleństwem, czy bronią, której nikt nie powinien posiadać
Otwórz szczegóły Kapitan Bomba i skałb piłatuf
18:00–19:50
Kapitan Bomba i skałb piłatuf
Kostek
Stół RPG 3
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Jesteście niewielką załogą Gwiezdnej Floty, brygadą Hordy Ubezwłasnowolnionych Jeźdźców Opieki Wielkiej Ojczyzny, która podąża w kosmosie za tajemniczym sygnałem bohatera Gwiezdnej Floty. Nie jest wiadomym co znajdziecie na końcu tego sznura z praniem. Pewne jest jedno, hała lepsza niż kolejne pół litra w kantynie.
Otwórz szczegóły Piekielny Kieł
18:00–21:50
Piekielny Kieł
Piotr Cichy "Ifryt"
Stół RPG 4
· 3h 50min
·
Zapisy
Mieszkańcy wioski Rzemiany muszą poradzić sobie z cierpiącym na ból kła diabłem Smętkiem i jego nienażartą kozą. Może w tym pomóc podróż po okolicy i szukanie wsparcia czaramary Kaji, Kowala Rocha, tajemniczej Strażniczki albo sióstr Popielnianek.
Inspirowana legendami Warmii i Mazur przygoda, która wygrała tegoroczną edycję Konkursu Quentin na najlepszą przygodę.
Otwórz szczegóły Bebok czy inkszy czort
18:00–21:50
Bebok czy inkszy czort
Karter
RPG: Tol Calen
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Bohaterowie graczy zostaną wciągnięci w przygodę na górnym Śląsku, gdzie jako przedstawiciele Konfraterni będą musieli rozwiązać problem w nowo powstałej sztolni.
Otwórz szczegóły PEGI 18 Goblin Slayer - Kłopoty w młynie
18:00–21:50
PEGI 18 Goblin Slayer - Kłopoty w młynie
Elán
RPG: Prelekcyjna 4 - Kwatermistrz
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Nasi porcelanowi Poszukiwacze Przygód podejmują się zlecenia w Gildii, które dotyczy zaginionej mąki w okolicznym młynie. Czy stoją za tym gobliny, czy bandyci - nie wiadomo. Faktem jest, że mąka znika, a Młynarz jest zrozpaczony. Rozwiążcie tę zagadkę, a nagroda was nie ominie!
Otwórz szczegóły Kto w ogóle walczy ze smokiem?!
18:00–19:50
Kto w ogóle walczy ze smokiem?!
Piotr Monwid-Olechnowicz
Stół RPG 2
· 1h 50min
·
Zapisy
Potwór morski? Kraken? Czy smok?
Każdy z was ma swój powód, żeby się z nim zmierzyć: Chwała, Wiedza, Chciwość, Zemsta. Tyle że smoka nie można tak po prostu zabić. Trzeba go poznać, zrozumieć… rozwiązać jak łamigłówkę. Zadając wam pytania dowiem się więcej o smoku i rozpiszę go na karteczkach, które położymy na środku stołu. Żeby go pokonać, odkryjecie jego sekrety i obrócicie przeciwko niemu jego mocne strony. Jak zmieni was ta wyprawa? Wrócicie do domu czy polegniecie w boju? A może pochłoną was wasze ambicje?
BHS: X Card, Script Change: Pause, Rewind, Frame-by-Frame, Fast Forward.
Otwórz szczegóły Cienie nad Falkenhofem
18:55–21:55
Cienie nad Falkenhofem
Kondyo
RPG: Copernicus
· 3h
·
Zapisy
W odległej osadzie Falkenhof ludzie znikają bez śladu, a mieszkańcy szepczą o dziwnych światłach na wzgórzu. Stary dwór zajęli uzbrojeni najemnicy służący tajemniczemu uczonemu. Czy to zwykli bandyci, czy coś znacznie gorszego?
19:00
Otwórz szczegóły Zakłócona komunikacja
19:00–22:00
Zakłócona komunikacja
Jakub Zapała
Sala RPG C
· 3h
·
Zapisy
Rzadko zdarza się, by okręty Gwiezdnej Floty otworzyły do siebie ogień... Data Gwiezdna 3022.5. W trakcie badania Mgławicy Sheldona U.S.S. Challenger wykrył nagły skok promieniowania tachionowego. Teraz mamy na czujnikach dwa okręty, które po uniknięciu zderzenia, rozpoczęły wzajemny ostrzał. Odczyty mówią, że to statki, które zaginęły w tym obszarze w okresie ostatniego wieku. Wkraczamy, by je rozdzielić.
Otwórz szczegóły Co za koszmar!
19:00–22:50
Co za koszmar!
Ewa
Stół RPG 7
· 3h 50min
· 12+
·
Zapisy
Źle się dzieje w Jarzębinach. Minął już tydzień, odkąd ostatni raz widziano młynarza i jego córkę. Lich ich zjadło czy co? Wyjaśniałoby to wycie dobiegające z młyna w środku nocy. A gdyby problemów było zbyt mało, z okolicznych gospodarstw zaczęły znikać zwierzęta. Z poczucia obowiązku, chęci zadbania o własny interes, czy może nadziei na łatwy zarobek postanowiliście sami udać się do wioski, zbadać te pogłoski i spróbować pomóc mieszkańcom. Począkujący mile widziani!
Otwórz szczegóły Koncert Harfiarki
19:30–20:20
Koncert Harfiarki
Koncert Harfiarki
Aula 1: Port Royal
· 50min
·
Zapisy
Marynarze, piratki, żeglujące osoby napotykają na swojej drodze istoty morskie i magiczne. Tym razem na koncercie harfiarki możecie się spodziewać utworów o krwiożerczych syrenach i sennych krakenach. Nie zabraknie też pieśni o selkach czyli ludziach-fokach, które zachwycają od wieków w folklorze Irlandii i Szkocji. Daj się oczarować dźwiękami dawnej harfy celtyckiej i tym najbardziej fantastycznym pieśniom morza i odpłyń w podmorską krainę bez ryzyka utonięcia!
Otwórz szczegóły Sowy Fandomu
19:55–20:20
Sowy Fandomu
Sowy Fandomu
Aula 1: Port Royal
· 25min
·
Zapisy
Gala wręczenia Nagrody Sów Fandomu, za szczególe zasługi w promowaniu fantastyki, nauki i kultury popularnej w Łodzi.
20:00
Otwórz szczegóły Ostatni Zryw
20:00–23:50
Ostatni Zryw
Borek
Sala RPG A
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Byliście legendą, o której szeptano w portach, Wasza bandera oznaczała: kłopoty.
A dzisiaj? Załoga poszła w rozsypkę, Kapitan topi smutki w parszywym rumie. Wasz okręt zostanie zlicytowany, by pokryć długi.
Macie jednak mapę prowadzącą do skarbu kapitana Reeda, ukrytego gdzieś w samym sercu Posępnych Karaibów.
Czy podniesiecie kotwicę po raz ostatni?
To nie będzie przyjemna wycieczka. To desperacki zryw na wodach, gdzie sztormy to najmniejsze z Waszych zmartwień, a dawni wrogowie tylko czekają, by wyrównać rachunki.
Wchodzicie w to, czy wolicie patrzeć, jak Wasza historia idzie na dno?
Otwórz szczegóły Pociąg Zagłady
20:00–23:50
Pociąg Zagłady
XKtosia
Sala RPG B
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Londyn, rok 1923. Późnego wieczoru mężczyzna wraca do swojej skromnej kawalerki przy Stoke Newington, rozmawia z właścicielką, po czym idzie do swojego pokoju i znika w kłębach dymu, pozostawiając po sobie jedynie pustkę. Matka chłopaka nie wierzy w teorię policji, jakoby jej syn uciekł z powodu długów. Zrozpaczona, wynajmuje was, abyście odkryli, co naprawdę stało się z jej synem.
Otwórz szczegóły Przez twą skórę, tą skórę zieloną... oszalałem
20:00–23:50
Przez twą skórę, tą skórę zieloną... oszalałem
Zaskoor
Sala RPG D
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Pierwszy festyn dla zielonoskórych w Zgolu odbędzie się już niebawem, mimo sabotaży ze stron Januszexów, Jumaków i Psiarskich. Jedną z atrakcji ma być występ słynnego goblińskiego barda i estradowca Zenkosha Marnotuka. Organizująca występ gwiazdy, Zośka Matośka, mobilizuje lokalsów, aby wsparli ją w przygotowaniach. Roboty jest tyle, że na pewno znajdzie się coś i dla waszej ekipy - to także szansa na zdobycie szacunu na dzielni.
Otwórz szczegóły Puszcza
20:00–23:50
Puszcza
Kusza
Stół RPG 2
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Puszcza - sesja rpg system zew cthulhu współcześnie w Polsce
Otwórz szczegóły Koncert: Zrefowani
20:25–21:15
Koncert: Zrefowani
Zrefowani
Aula 1: Port Royal
· 50min
·
Zapisy
Koncert zespołu Zrefowani
Niedziela 6 Wrzesień
10:00
Otwórz szczegóły Testament
10:00–13:50
Testament
Przemysław Matuszewicz
Stół RPG 3
· 3h 50min
·
Zapisy
Nad północą Brytanii zbierają się burzowe chmury i widmo wojny, która może zagrozić samemu Wysokiemu Królowi Arturowi Pendragonowi. Honor, lojalność i rycerskość zostaną poddane próbie.
Otwórz szczegóły Układy rodzinne
10:00–11:50
Układy rodzinne
Piotr DPS - BIP RPG
Sala RPG D
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Od lat słońce nie dochodzi nad wyspę. W kompletnych ciemnościach panoszą się yokai – demony, duchy i potwory. Ronini, ninja i wyrzutki bez honoru przybywają tu w poszukiwaniu odkupienia.
Pewien uczony prosi was o pomoc: jego syn porzucił rodzinę, by ożenić się z piękną nieznajomą. Od tamtej pory słuch o nim zaginął.
Znajdziecie go żywego… czy tylko to, co z niego zostało?
Otwórz szczegóły Serce z Gliny
10:00–13:50
Serce z Gliny
Mg Wax
Stół RPG 5
· 3h 50min
·
Zapisy
Uczeń czarownika zaginął, wraz z nim zniknęły niezwykle niebezpieczne magiczne przedmioty. Czy uda wam się go odnaleźć zanim serce z gliny zabije po raz ostatni?
Otwórz szczegóły Mroczny Jukatan
10:00–13:50
Mroczny Jukatan
Borek
Stół RPG 1
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Plan był prosty: dopaść skarb i wrócić w chwale. Los miał jednak inne plany.
Wpłynęliście w sztorm i ledwo uszliście z życiem.
Budzicie się na piasku, Wasz okręt to już tylko sterta drzazg.
Za Waszymi plecami wyrasta ściana dżungli. Pot oblepia skórę, a chmary moskitów niebawem posmakują pirackiej krwi.
Nie ma co liczyć na cud. Jesteście zdani na siebie, na swoje sponiewierane przez los doświadczenie i legendarny fart piratów.
Los zagrał z Wami w kości, straciliście niemal wszystko. Czas splunąć mu w twarz i raz jeszcze spróbować się odegrać!
Otwórz szczegóły Wannatyda. Zaginiony Ląd
10:00–13:50
Wannatyda. Zaginiony Ląd
Mistrz Mimic
RPG: Alis Games Sesje RPG - 1
· 3h 50min
·
Zapisy
Choć Małe Ludy żyją w Domostwie już od wielu, wielu lat to wciąż kryje się tam wiele tajemnic. Wygląda jednak na to, że jedna z nich zostanie niedługo odkryta. W Łazienkowicach, wielkim mieście wybudowanym na krawędzi porcelanowych klifów wanny dużo ostatnio mówi się o Wannatydzie - pradawnym, zatopionym mieście, które znajduje się w labiryncie rur w odmętach pod wielkim odpływem. Wieczna sława będzie należała do tego, kto w końcu ją odnajdzie, a teraz jeden z bogatych mieszkańców jest chętny by zasponsorować wyprawę badawczą i ma też wskazówkę gdzie zacząć poszukiwania. Odważysz się?
Otwórz szczegóły Jaxa RPG - Droga do Zbawienia
10:00–13:50
Jaxa RPG - Droga do Zbawienia
Elán
Sala RPG B
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Akcja rozgrywa się w XII wieku, w okresie wypraw krzyżowych. Gracze podróżują przez średniowieczną Europę oraz Bliski Wschód. Motywem przewodnim są losy księcia Jaksy z Miechowa oraz sprowadzenie Zakonu Bożogrobców do Miechowa.
http://muzeum.miechow.pl/wp-content/uploads/2021/12/Jaxa_RPG.pdf - gra dostępna za darmo w Muzeum Ziemi Miechowickiej
Otwórz szczegóły Kryptonim "Sucha Łódź"
10:00–11:50
Kryptonim "Sucha Łódź"
Mycha
Sala RPG A
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Czemu o mieście w środku lądu mówimy jak konstrukcji pływającej? Czy jej suchy aspekt to coś więcej? Czy przełożeni wysyłający nas odszyfrowanie tajemnicy „Suchej Łodzi” chcą zataić przed nami samymi prawdę, pomimo tego, że wykradliśmy te akta Wolno Mularzom? Nie wiem, ale ja i mój oddział się tego dowiemy! Witaj w świecie Konspiracji i razem z pozostałymi agentami odkryj tajemnice spisu nad spiskami, w wyjątkowej grze narracyjnej KONSPIRACJONISTA: ONI nie chcą, żebyś zagrał w tę Grę!!! To wy za pomocą lekkiej i szybkiej mechaniki odkryjecie kolejne warstwy historii, która wszystkich zaskoczy.
Otwórz szczegóły Historia lubi się powtarzać
10:00–13:50
Historia lubi się powtarzać
Dacar
Stół RPG 7
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Około 30 lat temu, miastem wstrząsnęła okropna zbrodnia. Ktos zamordował dziesięciu mieszkańców najwyższego piętra jednego ze śródmiejskich wysokościowców, po czym wykorzystał ich zwłoki do stworzenia makabrycznej "rzeźby nowoczesnej" (jak sam ją nazwał w swoim manifeście). "Rzeźbiarz" do dziś pozostał nieuchwytny.
Ostatnimi czasy w sieci pojawiają się profile udostępniające szczegóły tej zbrodni. Dość szybko zostają skasowane, ale to nie zraża ich twórcy. Ostatni z owych profili zasugerował również, że za 3 dni "coś się wydarzy".
Otwórz szczegóły Earthdawn 4e - Bramy Zapomnienia
10:00–13:50
Earthdawn 4e - Bramy Zapomnienia
Łukasz "Dragon" Dwórski
Stół RPG 6
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
Na krańcach Barsawii istnieją miejsca, o których nie wspominają nawet kroniki. Gdy bohaterowie natrafiają na ślady prowadzące do jednej z takich tajemnic, stają przed wyborem: zawrócić albo przekroczyć próg, zza którego niewielu kiedykolwiek powróciło.
Za każdą bramą kryje się historia. Nie każda chce zostać odkryta.
Otwórz szczegóły Razem na Scenie
10:00–11:50
Razem na Scenie
Klaudia "May" Kowalczyk
Sala RPG C
· 1h 50min
·
Zapisy
Sesja RPG przyjazna początkującym, tutaj opis:
Weź udział w ciepłej, pełnej energii sesji RPG, w której wcielisz się w idolki przygotowujące wyjątkowy koncert dla swoich fanów. Czekają na Ciebie wspólne próby, kreatywne decyzje, radosne interakcje z zespołem i chwile, w których drobne wybory zmieniają zwykły dzień w coś naprawdę magicznego. Finałem sesji jest koncert pełen uśmiechów i pozytywnych emocji. Serdecznie zapraszam
Otwórz szczegóły Dzieci Kodosa
10:00–13:00
Dzieci Kodosa
Jakub Zapała
RPG: Copernicus
· 3h
·
Zapisy
Data Gwiezdna 2821.4
Challenger zbliża się do kolonii na Talos IV, miejsca okrytego złą sławą. Dwadzieścia lat temu doszło tu do tragicznej masakry, która stanowi ciemną kartę w historii Federacji. Przybywamy to na wezwanie gubernator, który prosi Gwiezdną Flotę, by pomogła mu poradzić sobie z grupą radykałów pochwalających działania niesławnego dyktatora. Wierzę, że uda się przekonać tych „Dzieci Kodosa” do opamiętania. Na pokładzie mamy bowiem gościa: osobę, która była świadkiem jego śmierci.
Otwórz szczegóły ARRRRRtykulacja! Warsztaty emisji głosu dla RPG-owców
10:00–12:50
ARRRRRtykulacja! Warsztaty emisji głosu dla RPG-owców
Ania Guhs-Pyrek
RPG: Prelekcyjna 4 - Kwatermistrz
· 2h 50min
· 18+
·
Zapisy
Ahoj, załogo! Wypłyń na szerokie wody EMISJI GŁOSU i odkryj, jak oddech, dykcja i rezonans pomogą Ci przemówić jak stary wilk morski, bezwzględny korsarz lub charyzmatyczny kapitan. Nauczysz się, jak oszczędzać głos podczas długich sesji, budować wyraziste postacie i sprawić, by każda opowieść porwała załogę. Zamiast abordażu – praktyczne ćwiczenia, zamiast mapy skarbów – techniki głosowe, które zostaną z Tobą na każdej wyprawie i przy każdym stole RPG.
Otwórz szczegóły Perukarstwo dla zaawansowanych
10:00–12:50
Perukarstwo dla zaawansowanych
Ash aka Little Hikikomori
Namiot Warsztaty
· 2h 50min
· 15+
·
Zapisy
Czas podkręcić swoje perukowe umiejętności! Poznaj bardziej zaawansowane techniki cięcia, modelowania i stylizacji, które pozwolą Ci stworzyć efektowne fryzury cosplay na własnej peruce.
Otwórz szczegóły Podstawy pracy w piance
10:00–11:50
Podstawy pracy w piance
Masza
Cosplay: Warsztatowa 1
· 1h 50min
· 15+
·
Zapisy
Dodane do zakładek przez 1 osobę
Podstawy pracy z pianką EVA: Czym wycinać, czym kleić, do czego służy opalarka i na co to całe szlifowanie? Z przyjemnością odpowiem na każde pytanie dotyczące pianki, a prócz tego nauczysz się jak z nią pracować mając jedynie nożyczki, klej i suszarkę.
Otwórz szczegóły To boldly go where no one has gone before - cyjanotypia z głębin kosmosu
10:00–11:50
To boldly go where no one has gone before - cyjanotypia z głębin kosmosu
Maria Korczak-Idzińska i Anna Pietruszczak
Warsztaty - Piracka kuźnia
· 1h 50min
·
Zapisy
Podczas warsztatów z cyjanotypii będziecie mieć okazję uwiecznić swój własny kosmiczny pejzaż. Umożliwi wam to mieszanina żelazicyjanku potasu i cytrynianu żelazowo-amonowego, trzyprocentowy roztwór nadtlenku wodoru oraz promieniowanie UV (emitowane w odpowiedniej dawce przez naszą najbliższą gwiazdę lub przez specjalną lampę z kosmicznego salonu piękności). Nic, czego nie dostarczyłby wam najbliższy replikator.
A potem wyślijcie rodzicom pocztówkę, żeby wiedzieli, że ładne widoki i że ciepło się ubieracie tam w tym kosmosie.
11:00
Otwórz szczegóły Tales of Xadia w pigułce - sesja pokazowa
11:00–14:50
Tales of Xadia w pigułce - sesja pokazowa
Fileus
RPG: Prelekcyjna 3 - Ukryte Skarby
· 3h 50min
·
Zapisy
To wcale nie jest trudny system i zamierzam to udowodnić. Pokazowa sesja z graczami zapisanymi podczas prelekcji na temat systemu, oraz chętną widownią skłonną obserwować magię, elfy, smoki, baśnie i grozę czarnej magii z bezpiecznego drugiego rzędu.
Otwórz szczegóły Piraci... DROGOWI!
11:00–14:50
Piraci... DROGOWI!
Piotrek PodCastuję RPG
Stół RPG 2
· 3h 50min
· 18+
·
Zapisy
To miał być zwykły wyścig uliczny, szybka jazda, szybka kasa, szybka zawijka. Jednak coś nie do końca "zażarło" - czy ktoś sypnął, czy policja musi wyrobić normy miesięczne - to nieistotne. Ważne jest to, że obecnie wpadliście w... no, głęboko. I teraz musicie się z tej sytuacji jakoś wygrzebać.
One-shot w systemie SlavBorg, pełen klimatu Polski przełomu lat '90 i 2000. Klimatu blokowisk, bazarów, cwaniastwa i kombinatoryki należy zaznaczyć. Sesja 18+
Otwórz szczegóły Sesja D&D Rzutu Obronnego z udziałem publiczności na żywo
11:00–15:50
Sesja D&D Rzutu Obronnego z udziałem publiczności na żywo
Rzut Obronny
Aula 1: Port Royal
· 4h 50min
· 18+
·
Zapisy
Sesja D&D 5e rozgrywana na żywo z udziałem publiczności. Gracze zmierzą się z niecodzieną przygodą pełną humoru, improwizacji i niespodziewanych zwrotów akcji. W trakcie rozgrywki widzowie będą mieli okazję wpłynąć na wybrane elementy wydarzeń, stając się częścią wspólnej zabawy. Niezależnie od tego, czy jesteś wieloletnim fanem Dungeons & Dragons, czy dopiero poznajesz świat RPG, możesz po prostu usiąść, kibicować i dobrze się bawić.
12:00
Otwórz szczegóły Piorun w butelce
12:00–15:50
Piorun w butelce
IbanezM | Fabularny Wawer
Sala RPG C
· 3h 50min
·
Zapisy
Sesja luźna z dużą dozą humoru (mam nadzieję) xD.
Bezcielesne formy życia z osobliwości kwantowej (QSL) potrzebują fizycznych powłok, by wejść w kontakt z humanoidami. Korpus Inżynieryjny Gwiezdnej Floty przygotował dla nich specjalne robotyczne ciała, ale ktoś musi przeprowadzić ten ryzykowny transfer.
Jako załoga promu badawczego wyruszycie na samą krawędź horyzontu zdarzeń, gdzie prawa fizyki przestają obowiązywać.
Czy zdołacie okiełznać kwantowe anomalie i bezpiecznie wrócić na okręt?
Otwórz szczegóły Od morza do morza
12:00–15:50
Od morza do morza
Dominik
Sala RPG A
· 3h 50min
·
Zapisy
USA, stan Lousiana, październik 2025 r.
Agenci Delta Green zostają wysłani by ustalić przyczynę zaginięcia załogi małego żaglowca, który wpłynął z otwartego morza jednym z licznych naturalnych kanałów do Psiego Jeziora. O ile GPS pozwolił zlokalizować łódź, o tyle załogi już nie. Do tego mieszkający w dzikiej osadzie wielbiący wolność patrioci nie wydają się zbyt chętni do odpowiedzi na jakiekolwiek pytania kogoś kto z daleka pachnie jak przedstawiciele władz federalnych.
Waszym zadaniem jest ustalić przyczynę zaginięcia załogi, a jeśli jest ono nadnaturalne - pozbycie się go bez litości.
Otwórz szczegóły Tylko ich nie pieczcie
12:00–15:50
Tylko ich nie pieczcie
Maciek "Jet" Stępiński
Sala RPG D
· 3h 50min
·
Zapisy
Jesteście ekipą poszukiwaczy przygód jakich wiele. Jednak was coś wyróżnia- wy, jako jedni z niewielu... oblaliście pierwszy quest. Owszem, wróciliście żywi, doświadczenie zdobyte ale pieniędzy nie ma a brzuchy puste. A jedyne miejsce z jedzeniem na które was stać to piekarnia, gdzie po godzinach wyprzedają stare pieczywo. Właściciel co prawda zniknął w tajemniczych okolicznościach, ale czy to wasz problem? (spoiler: tak)
Lekka, trochę komediowa gra o normalnych poszukiwaczach przygód w niecodziennej sytuacji.
W sam raz na zapoznanie się z Nimble.
Otwórz szczegóły Lekko Eksperymentalne Centrum Zarządzania Organizacyjnego
12:00–15:50
Lekko Eksperymentalne Centrum Zarządzania Organizacyjnego
Usta
RPG: Tol Calen
· 3h 50min
·
Zapisy
Superbohaterowie znowu robią syf w mieście, walcząc z tymi całymi superzłoczyńcami. Wszędzie pożary, rzucanie samochodami, portale do innych wymiarów. A kto to wszystko posprząta?! No… wychodzi na to, że wy. Czyli pracownicy pierwszego centrum zarządzania, mającego za zadanie opanowanie całego tego bałaganu. Co ma robić policja? Czy zatrzymać metro? Ktoś dobija się do drzwi, a przecież miały być tajne… A tak w ogóle, to jest tu całkiem sporo nowych pracowników. Czy jesteście pewni, że wszystkim można ufać?
Otwórz szczegóły W sieci
12:00–15:50
W sieci
Dawid "Paco" Pac
Stół RPG 4
· 3h 50min
·
Zapisy
Na niebie nieskończony ocean gwiazd, a we włosach spokojny wiatru. Otulacie się szczelnie podróżnymi kocami, gromadząc się przy wątłym ognisku. Kolejny dzień pełen awanturniczych przygód w końcu dobiega końca. Wydaje się, że nic nie przerwie już zasłużonego odpoczynku strudzonych łowców przygód. Nie macie jednak pojęcia, co kryje się w cieniu pradawnych drzew Żelaznego Lasu... Zapraszam na krótką przygodę w świecie wesołych, acz niebezpiecznych przygód. Gdzie bestie nie zawsze są tak złe, jakimi się wydają, a chciwość zmienia rozumne istoty w prawdziwe potwory. Klasyczne fantasy przed nami.
13:00
Otwórz szczegóły Wyspy Słońca i Księżyca
13:00–16:00
Wyspy Słońca i Księżyca
Jakub Zapała
RPG: Copernicus
· 3h
·
Zapisy
Na Zaklętym Morzu na południe od Imperium Lainów znajduje się kraina zakazana dla przedstawicieli wszystkich Rodów poza tajemniczymi Regalitami. Potężna Wschodnioimperialna Kompania Handlowa chce zmienić ten stan rzeczy i rozpocząć lukratywny handel z Archipelagiem Słońca i Księżyca. Udało im się zorganizować spotkanie z reprezentantką tamtejszych władz, mistrzynią Mydalą Glaukos. Poprosili o pomoc Was, bo znacie ją z czasów młodości. Przystaliście na to, chociaż z bardziej osobistych powodów…
Otwórz szczegóły Fantastyczne elfie uszka
13:00–14:50
Fantastyczne elfie uszka
Ash aka Little Hikikomori
Cosplay: Warsztatowa 1
· 1h 50min
· 12+
·
Zapisy
Koraliki i drut w ruch! Stwórz własne elfie uszka, które będą wyjątkowym dodatkiem zarówno do fantastycznej stylizacji, jak i cosplayu
14:00
Otwórz szczegóły Co jest w piwnicy?
14:00–16:50
Co jest w piwnicy?
XKtosia
Stół RPG 3
· 2h 50min
·
Zapisy
18 Maja 1929, Pan Arthur Blackwood jedzie ze swoją żoną, Agnes na weekend do domu nad jeziorem. Kolejnego dnia, Pan Blackwood zostaje znaleziony sam, obłąkany, z krwią na rękach. Najważniejsze pytanie, gdzie zniknęła żona?” - Pyta prokurator.
“-Jak się Pan z tego wytłumaczy Panie Blackwood?” - Prokurator spogląda na Arthura.
Stoicie przed lustrem weneckim w sali zimnej przesłuchań -Jeśli nie znajdziecie dowodów na jego niewinność, to na pewno wsadzą mojego klienta - Prawnik wzdycha gasząc papierosa.
Otwórz szczegóły Mutant Break!
14:00–15:50
Mutant Break!
Enter
Sala RPG B
· 1h 50min
· 18+
·
Zapisy
Jesteście wyhodowanymi w probówkach Mutantami, stworzonymi z DNA prehistorycznych bestii. Wasi stwórcy więżą was w ogromnym kompleksie laboratoryjnym na tropikalnej wyspie, z dala od ludzkiej cywilizacji. Wy i wasi pobratymcy jesteście wykorzystywani do celów badawczych, militarnych i rozrywkowych. Ludzie jednak nie docenili swojego geniuszu i podczas pewnego eksperymentu zyskaliście zdolność gwałtownej ewolucji. To daje wam szansę na ucieczkę i zemstę na swoich oprawcach. Zabawa w boga ma swoją cenę.